雷火竞技3月8日,又一款国产武侠题材游戏《大侠立志传》在steam平台发售。对于武侠游戏爱好者来说,这款游戏的到来无疑是一个令人兴奋的消息。第一次了解这款游戏,是在去年8月份B站上看到的宣传视频,里面展示了丰富的玩法和浓厚的江湖气息,吸引了我的注意。在游戏发布的第一时间,我便关注了这款游戏,并尝试了几次试玩。如今,时隔大半年,《大侠立志传》终于正式推出了EA版本,而我有幸获得了测试资格,可以和大家分享这段奇妙的游戏体验。
《大侠立志传》是一款典型的《金庸群侠传》模式的武侠RPG游戏,但与以往的武侠游戏不同的是,它采用了开放世界设定,给予玩家极高的自由度。游戏开始时,玩家扮演的角色并没有强大的武功和显赫的背景,只是一名初出茅庐的小虾米。在某个偶然的机会中,角色在树林里遇到了神捕门的年轻弟子和一个蒙面杀手,展开了一场激烈的争斗。这样的开场剧情虽然常见,但游戏的选择设计却让人眼前一亮。玩家可以选择帮助神捕门,或者走上邪道,也可以选择置身事外,径直离去。这种多样化的选择让每个玩家都能体验到不同的游戏走向。
在游戏中,角色的选择不仅影响剧情发展,还对后续的任务和事件产生深远影响。比如在新手村的铁匠任务“求贤若渴”,玩家可以选择完成任务,也可以选择游历世间,积累声望再去加入宗门。这样的设计让每个玩家都能根据自己的喜好打造独特的游戏体验。即使选择错误,游戏也鼓励玩家探索新的故事线,给人一种“塞翁失马,焉知非福”的感觉。
除了丰富的剧情选择,战斗系统也是《大侠立志传》的一大亮点。游戏采用传统的回合制战棋模式,玩家需要提前考虑距离、技能和地形,利用各种武功和装备来赢得胜利。此外,玩家还可以通过潜行技能,悄无声息地接近敌人,触发额外的战斗动作。不过,在EA版本中,战斗玩法还处于初步阶段,期待后续的进一步拓展。
在江湖的旅途中,结识伙伴也是不可或缺的部分。《大侠立志传》设置了好感度系统,玩家可以通过互动提升与NPC的关系,达到一定好感度后可招募他们一起闯荡江湖。这种机制让每个角色都有自己的故事和背景,增加了游戏的深度和趣味性。
然而,游历江湖的前提是钱包鼓鼓。前期,游戏内的铜币获取非常缓慢,玩家往往会面临的窘境。新手村最便捷的赚钱方法是与屠夫倒卖兽肉,但掉落率低且收益微薄,常常让玩家感到困扰。不过,进入主城后,悬赏任务的刷新让赚钱变得轻松许多,玩家可以通过完成这些任务来提升声望,获得更丰厚的奖励。
另外,试玩版中也存在一些小问题,比如移动操控的延迟,让角色在行走时显得有些僵硬。虽然可以通过长按鼠标左键进入跑步状态来改善,但缺乏引导机制让不少新玩家感到困惑。这些问题虽然影响了游戏体验,但整体内容的丰富性和多样性依旧令人沉浸。
总的来看,《大侠立志传》在游戏内容上付出了许多心血,尽管存在一些细节上的瑕疵,但其极高的自由度和丰富的剧情选择,依然让我在游戏中度过了愉快的时光。我期待在这个新鲜的武侠世界里,继续成长,体验更多的冒险与挑战。返回搜狐,查看更多